在設計學習性遊戲時,在趣味性和教學性之間的平衡是相當重要的議題,如何設計出一個讓孩童能夠趣味的玩,也能在玩的過程中學習到相關的知識。
在本篇文章中,設計了一套教學遊戲,並且結合眼動紀錄,直接的紀錄並了解學生是否有因趣味性而集中注意力在教材上。
其中文章中提到,遊戲好玩的六個特性:
1. 挑戰性(challenge) :使用者可望的最佳程度挑戰,不能太過簡單或是困難。
2. 奇幻性(fantasy):一種與現實分隔,讓使用者在部分不真實的經驗產生互動。
3. 好奇心(curiosity):好奇心是來自於個人,並且能驅動學習。感官好奇指的是對新穎感引起興趣,而認知好奇是指對於現存知識中所缺少的知識感到興趣。
4. 感官刺激(sensory stimuli):在遊戲世界中體驗到不同於現實世界的感知,而遊戲中不曾或很少感受過的音效、動態圖形等感官刺激,可以有效的吸引玩家注意。
5. 規則/目標(rules/goals):規則指的是在遊戲內部的時間與空間中的限制,這些規則描述了遊戲當中的目的,規則與目標必須要盡可能的明確。
6. 控制權(control) :控制是指行使權力、有能力管理或是控制某些事物。
數位教學遊戲開發策略應該首先著重遊戲特性與教材的結合,針對學童喜歡的遊戲特性進行設計,以迅速提升學童對數位教學遊戲的動機及興趣。這樣才能達到開發者所想達到的成果。
資料來源:http://140.127.82.166/retrieve/18842/23.pdf
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