Monday, October 6, 2014
103524002_陳映儒_DGBL心得
本篇文章是以遊戲式學習為背景,探討透過「遊戲任務」的方式做學習,是否會提高學習者的動機,提供兩個版本,透過受試者內的實驗,對兩個班級分別前後體驗不同的遊戲版本,且在實驗前後都做了問卷的調查。
實驗的數據反映出使用任務式學習的版本的學生,在趣味、目標取向、目標強度三個面向都相對高出許多,且願意練習更多的題目。此研究著重在任務機制的檢驗,透過實驗發現任務對於學生的想法,包括目標取向、目標強度和趣味上有著顯著的影響,此外也鼓勵學生積極參與以及提高嘗試學習的力度。然而,本次的實驗僅是短期的研究,長期的研究結果尚未釐清,且問卷的可信度和有效性,有待後續後續研究做更深入的分析,因此往後的研究可加入更多的工具做考量。
實驗的數據能清楚佐證研究的目標,圖像的數據反映出接取任務的遊戲方式,對學生學習的動機是有幫助的,至於這類的外在動機能否提升為內在動機,就期待後續的研究。
參考文章出處:
http://web.a.ebscohost.com/ehost/pdfviewer/pdfviewer?sid=54ae815e-ef7a-4d89-a721-f1174fa007e6%40sessionmgr4005&vid=1&hid=4214
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