Wednesday, November 26, 2014

103524002_陳映儒_Multimedia Learning


        隨著科技時代的來臨,運用多媒體在電腦輔助教學上,已成為趨勢,將書本資料透過電腦數位化,能夠以多種的方式來呈現,使得學習者有不同的學習方式來獲取知識,也產生了許多相關的應用領域:
(一)如「Infographic」的概念,運用圖片取代冗長的文字,讓學習者快速理解教學內容,尤其目前大多數人都以手機、平板等作為主要接收資訊的載具,在螢幕有限的情況下,將文書資料圖像化讓學習者有更好的學習成效。
(二)「擴增實境」則是將實體物製成3D的虛擬展物,結合文字、聲音、圖片等等,使得虛擬展物變得更加生動、有趣,並且能讓不易表達的學科知識,能夠更加清楚呈現,讓學習者在虛擬與真實環境下與虛擬物件進行互動,並且衍生出一種新的教學和學習策略。

        多媒體學習理論包含了不同的設計原則,如時間接近原則(temporal contiguity principle)、連貫性原則(coherence principle)、形式原則(Modality principle)、重複原則(Redundancy principle)等等,主要的目的是為了減少認知負荷,其核心概念是:(一)提供聽覺旁白讓受試者不會與需要用來描述的視覺編碼混淆。(二)聲音被組織為口語模式與進入圖像模式的視覺影像。(三)工作記憶是用來整合口語模式、圖像模式與儲存於長期記憶之中的先備知識。透過使用這些設計原則,讓學習者不會因為資訊過於大量或者分散時,導致獲取資訊時有錯誤或偏差。時至今日,雖然多媒體學習在研究領域上已經近乎飽和了,但在資訊科技上,仍可以看到其產物,且應用的層面將會越來越廣泛。

參考資料:
http://140.122.72.62/jfile/111_Teaching04_11p.pdf

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