Tuesday, October 7, 2014

102522071-林宥均-DGBL-Thoughts-2

DGBL這個主題已經被討論多年,但實際將遊戲應用在教育當中個人認為"長久成功"的案例仍是少數。


教師與遊戲開發者
要將龐大的教材轉換融入遊戲是非常困難的,像是教師與遊戲開發者之間的溝通合作。
教師雖然擁有專業教育知識背景,但要與遊戲開發者溝通,讓遊戲開發者理解專業知識本身就不是一件容易的事。
如果遊戲開發者對專業知識了解的不夠深入,恐怕無法妥善發揮,甚至可能會造成誤導,而這只能靠不斷的溝通才能稍有改善。
所以才會有許多DGBL案例都是以教育較簡單的知識為主。

讓DGBL長久成功
要讓DGBL持續長久的被學生接受,也是一大難題。
可能一開始接觸覺得新鮮有趣,但經過幾次之後,就開始膩了。
這對單純的遊戲開發商這種大型團隊來講就已經是一個大問題了,而DGBL還要融入教育學習。對一般的教師來說根本不太可能成功。
要對整體實踐過程較透徹的規劃,且有較雄厚的資源,及較大型規模的團隊專門製作,個人認為才稍有機會成功。要讓DGBL長久成功實屬困難。
所以才有許多研究都是以短期為主,因為研究結果會比較漂亮。

結論
There still have a long, long way to go~~

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