ISSN: 1109-2750
Issue 2, Volume 8, February 2009
第二期 第8卷 2月 2009年
作者:NOR AZAN MAT ZIN ,AZIZAH JAAFAR ,WONG SENG YUE
心得:
這篇論文最主要是在講說DGBL在歷史科目上的運用,大部分的學生對歷史課都感到非常無聊,所以作者認為數位遊戲教材可以幫助學生增進對歷史科目的興趣,因此他提出DGBL模型,對於歷史教育遊戲的設計和開發方法都有所幫助,我也認為數位遊戲教材可以提高學生對於課程的興致,讓學生可以自己從遊戲中去做學習並且達到反思的效果,自己去解決問題。
心得:
這篇論文最主要是在講說DGBL在歷史科目上的運用,大部分的學生對歷史課都感到非常無聊,所以作者認為數位遊戲教材可以幫助學生增進對歷史科目的興趣,因此他提出DGBL模型,對於歷史教育遊戲的設計和開發方法都有所幫助,我也認為數位遊戲教材可以提高學生對於課程的興致,讓學生可以自己從遊戲中去做學習並且達到反思的效果,自己去解決問題。
No comments:
Post a Comment